診斷方法學
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OW Comp Lab 讓你輸入敵我雙方的鬥陣特攻陣容,並將雙方各自的特性、強項、弱點,以及兩者之間的相性視覺化。它的目的是指出「勝負的理由可能出現在哪裡」,而非預測勝率或指導操作。
本工具不輸出任何勝率、總分或綜合評級。畫面上呈現的是多項獨立特徵,我們刻意不將它們合成為單一分數。
16 項特徵怎麼看
每項特徵以 1〜5 段顯示。它是特性而非評分,數值低代表取捨,並不代表弱。
特徵有極性之分:多數為「越高越好」;標 ⚠ 者為「越高越危險」的風險項目;部分則為無優劣之分的中性項目。
計算方式分兩種:連續型特徵,是以該隊在所有合法陣容中的相對位置(分位)來決定段數;離散型特徵,則以人數或門檻的固定規則決定段數。
陣型判定
陣型以四種打法(Dive/Brawl/Poke/Rush)判斷。每位英雄對各打法有適性值,將全隊合計標準化(轉為 z 分數)後,即可比較基準不同的各打法。最高者為主傾向。
當最高兩者相差在 0.5σ 以內時,會同時顯示為「雙傾向」——這是中性判讀,代表可切換打法的彈性陣容,而非定位不明。
判定傾向後,工具會檢查成立該打法所不可或缺的要素是否缺失(陣型缺口),以及較輕微的適性提醒。
剋制關係怎麼算
每位英雄帶有威脅標籤與弱點標籤。工具將敵方威脅對上我方弱點(不利剋制)、我方威脅對上敵方弱點(有利剋制),各以嚴重度 1〜3 評估。
剋制關係以最小單位計算(每一組「規則・來源英雄・目標英雄」各自計分),顯示時再將同一規則合併為一行並點名。
部分效果會修正嚴重度:例如霧子的鈴(淨化)會使針對我方的禁療、硬控、駭入類剋制各減輕一段。
換角建議與改善分
當雙方都選滿五人時,工具會將你的五個位置逐一嘗試替換為同角色、且尚未在隊上的英雄(維持 1 坦克/2 輸出/2 輔助的結構)。
對每個候選,以下列公式計算改善分:
改善分 =(不利剋制嚴重度的減少)+(有利剋制嚴重度的增加)+ 2 ×(陣型缺口數的減少)
所有差值皆以最小單位計算。陣型缺口屬結構性問題,故以權重 2 計入。
僅列出改善分為正的替換,取前三名(同分則全數列出)。每項建議均標明:解除的威脅、新增的優勢,以及付出的代價。
分數本身不會顯示——它只是內部排序用的數值,畫面上僅呈現理由與代價。這是基於「不把黑箱數字丟給使用者」的原則。
資料基準
本診斷以下列資料為基準。
資料版本:v33/校準所用陣容數:351,624 種/校準日期:2026-07-06
英雄資料由網站營運者維護。分位門檻與陣型判定基準等參數,會在資料每次更新時,於全陣容空間重新校準。
非官方聲明
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